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Ya sea que tu pasión sea el Golf, el Dominó, el futbol o Disfrutar de un día de Casino ¡participa! tu apoyo será de gran importancia para ayudar a los niños que menos tienen, formándolos con sólidos valores.

Golf

Formato A GoGo:

• Grupos de 4 jugadores sumando 60 puntos de hcp. mínimo.

• 1 jugador de 0 a 7 de hcp. por grupo.

• Tres salidas obligatorias de cada jugador en 18 hoyos.

• En caso de empate se decidirá al o´yes del hoyo 10.

 

Salida:

Viernes: 8:30 a.m.

• 0-7 hcp. marcas azules.

• 8-36 hcp. marcas blancas

• Seniors +70 marcas amarillas

• Damas y juveniles marcas rojas (ó hcp. correspondiente).

 

Premios:

Se premiarán los 3 primeros lugares del torneo y el O'yes en el hoyo 7

*El jugador podrá ganar sólo un O'yes.

 

¡Además tendremos atractivas rifas!

Dominó

De forma libre se formarán las parejas de jugadores y se inscribirán con los coordinadores de la actividad. De acuerdo al número de parejas que se formen serán sorteadas para determinar quién se enfrentara a quién.

 

Reglas de la competencia

1.- En la primera ronda saldrá el que tenga la mula de seis, en las rondas siguientes la pareja que haya ganado.

2.- Se iniciará con 3 partidas con distintos oponentes, de 30 minutos cada una.  Ganará la partida la pareja el que acumule más puntuación; para el pase a la siguiente fase, el primer criterio serán las parejas que hayan ganado más partidas y como segundo, quienes hayan obtenido mayor puntuación.   En la ronda de eliminación la partida termina al llegar a los 100 puntos, o los jueces den por terminado por tiempo, ganando el equipo que acumule más puntuación a ese momento.

3.- En caso de cierre, gana la pareja que menos puntos tenga, anotándose los del contrario, en caso de tener puntos iguales, gana la pareja que haya tendido la mano en esa partida.

4.- No está permitido el realizar señas, mostrar las fichas al compañero o pláticas referente a movimiento de fichas.

5.- La pareja que pierde “hace la sopa” y el equipo contrario escoge primero sus 7 fichas con las que se jugará la siguiente partida.

6 .- La partida se juega con las fichas que se escojan, sin importar que sean 4 mulas o más.

7.- No está permitido pasar en falso.

8.- En caso de cachirul (ó Cachirulo) que no sea observado por los participantes, se reiniciará la ronda.

9.- Las fichas se colocan en una posición y NO pueden cambiarse

10.- Ningún jugador podrá levantarse de la mesa, hablar por teléfono, o actuar de forma que distraiga la concentración de sus rivales, mientras se juegan las rondas.

11.- La pensada excesiva e innecesaria será considerada conducta antideportiva.

12.- La repetición de incidentes por parte de una pareja trae como consecuencia la notificación, la advertencia y la expulsión del campeonato.

 

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